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原神那维莱特技能怎么加点?那维莱特的伤害主要来源于普攻重击,所以普攻是优先升级的。很多小伙伴还不知道原神那维莱特技能怎么加点,下面给大家整理了原神那维莱特技能介绍,让我们一起来看看吧。
▶天赋加点:普通攻击/重击(9+)>元素战技(8+)=元素爆发(8+)
◆重击是那维莱特的核心输出手段,在升级技能时优先考虑升级「普通攻击/重击」的等级;其次可以选择交替对点升级元素战技、元素爆发的等级。
【1】普通攻击/重击(A/Z)
▶普通攻击&常规重击
▲ 普通攻击
▲非蓄力重击
①普通攻击有3段共造成3次水伤,遵循常规元素附着。
②常规重击就是蓄力时中途停止的重击伤害,造成的1次弱水元素攻击(1元素量、9.5秒)。
◆普通攻击、常规重击并不是那维莱特的主要输出手段,这里便不再赘述。
▶重击蓄力·诉论心证(蓄力阶段)
蓄力阶段重击·技能演示
①长按普攻键(PC端为按住鼠标左键)将进入蓄力准备阶段——若不吸收「源水之滴」,则需要约4秒的蓄力时间。
②每吸收1枚源水之滴将减少约1秒的蓄力时间,每次最多吸收3枚源水之滴(吸收3枚即可快速施放蓄力重击)。
③「旅行者·水」产出的源水之滴也可被那维莱特吸收。
▶重击·衡平推裁(输出手段)
蓄力重击·技能演示
①重击·衡平推裁(以下简称“蓄力重击”)为范围伤害,每0.4-0.5秒对路径上的敌人造成1次水伤,遵循常规附着规则(弱水元素)。
*常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
②通过移动鼠标(PC端)/滑动手机屏幕(移动端)来调整蓄力重击的方向,利用方向键来控制纳维莱特的移动。
③施放蓄力重击时,松开攻击键不会中止蓄力重击;冲刺、跳跃、施放元素战技/爆发均会中止蓄力重击的施放。
④那维莱特(0命)施放蓄力重击时的抗打断能力较差、易被敌人打断攻击,推荐队内搭配1名护盾或提高抗打断能力的角色(如钟离、迪希雅、莱依拉等)。
【2】元素战技(E)
元素战技·技能演示
①元素战技命中敌人后会造成弱水元素伤害,并产生4颗水元素微粒。
②只有战技命中敌人后才会产生源水之滴,不命中不产生。
③灵息之刺·芒造成的水伤攻击无法触发元素反应、不会产出元素微粒,属于元素战技伤害,冷却时间为10秒。
◆元素战技的机制比较简单——主要利用战技产生的源水之滴后,吸收其来加速蓄力重击的施放。
【3】元素爆发(Q)
元素爆发·技能演示
①元素爆发分为两段攻击,第一段是施放攻击、第二段是降下2道水瀑,造成弱水元素伤害,二者共享常规附着规则。
②仅靠战技产生的源水之滴来加速蓄力重击的施放是不够的,需要再配合大招产生的源水之滴——适当堆叠充能效率来优化元素爆发的施放。
▶那维莱特的技能施放
源水之滴至多存在15秒,如果队内有角色的技能持续时间结束、增益效果结束,可以在进行1-2轮蓄力重击后切至其他角色再次施放技能(例如可选择中途再切回万叶触发水扩散、刷新风套4件的减抗时间)。
【4】固有天赋
【天赋1】补充内容(点击查看)
①每触发1种水元素反应获得1层天赋效果,重复触发1种只获得1层(0命至少3种、1命至少2种)。
②提升方式与宵宫、流浪者的战技效果类似。
——例如,90级那维莱特的生命值上限为1000点,8级的蓄力重击倍率为50%,触发3层天赋1的增益效果,当前水伤加成为20%、无其他伤害加成,暴击伤害为70%,90级敌人当前水抗为10%,则单次蓄力重击暴击时的伤害为:1000×50%×160%×(1+20%)×(1+70%)×(1-10%)×0.5≈734点伤害(0.5为敌人防御系数、数据做了理想化处理便于理解)。
③该天赋的持续效果为30秒,某一水反应即使每轮只触发1次也可保证在每轮输出中稳定覆盖。
【天赋2】补充内容(点击查看)
①提升效果与水元素伤害加成一致,直接显示在角色属性面板上。
②在生命值大于等于80%生命值上限时获得最大增伤,低于30%生命值上限不再获得增伤。
◆增益效果随着那维莱特的生命值降低而降低——如果想保持较高增伤效果,可考虑搭配1名具有持续治疗能力的角色,使那维莱特保持较高生命值。
类型:开放世界 版本:5.1.0 语言:简体中文 大小:316MB
冒险 开放世界 养成 战斗 二次元 3D 多人联机 剧情 角色养成 情侣游戏 高自由度
休闲益智
177.49MB / 5.17.36.2
模拟经营
2.64MB / 1.3-1952
491.55MB / 5.1
卡牌策略
174.89MB / 1.0.5
角色扮演
182.20MB / 1.0.26.102
飞行射击
525.97MB / 4.1.6
休闲益智/143.81MB
卡牌策略/63.53MB
角色扮演/6.71MB
休闲益智/176.32MB
多人在线/1.91GB
音乐舞蹈/1.51GB
角色扮演/13.50MB
角色扮演/1.86GB
角色扮演/20.02MB
养成游戏/251.28MB
娱乐趣味/10.66MB
新闻阅读/35.27MB
系统工具/3.72MB
系统工具/3.26MB
视频播放/5.64MB
娱乐趣味/9.26MB
系统工具/9.10MB
娱乐趣味/64.40MB
视频播放/2.53MB
系统工具/8.28MB
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原神那维莱特技能怎么加点
原神那维莱特技能怎么加点?那维莱特的伤害主要来源于普攻重击,所以普攻是优先升级的。很多小伙伴还不知道原神那维莱特技能怎么加点,下面给大家整理了原神那维莱特技能介绍,让我们一起来看看吧。
原神那维莱特技能怎么加点
▶天赋加点:普通攻击/重击(9+)>元素战技(8+)=元素爆发(8+)
◆重击是那维莱特的核心输出手段,在升级技能时优先考虑升级「普通攻击/重击」的等级;其次可以选择交替对点升级元素战技、元素爆发的等级。
【1】普通攻击/重击(A/Z)
▶普通攻击&常规重击
▲ 普通攻击
▲非蓄力重击
①普通攻击有3段共造成3次水伤,遵循常规元素附着。
②常规重击就是蓄力时中途停止的重击伤害,造成的1次弱水元素攻击(1元素量、9.5秒)。
◆普通攻击、常规重击并不是那维莱特的主要输出手段,这里便不再赘述。
▶重击蓄力·诉论心证(蓄力阶段)
蓄力阶段重击·技能演示
①长按普攻键(PC端为按住鼠标左键)将进入蓄力准备阶段——若不吸收「源水之滴」,则需要约4秒的蓄力时间。
②每吸收1枚源水之滴将减少约1秒的蓄力时间,每次最多吸收3枚源水之滴(吸收3枚即可快速施放蓄力重击)。
③「旅行者·水」产出的源水之滴也可被那维莱特吸收。
▶重击·衡平推裁(输出手段)
蓄力重击·技能演示
①重击·衡平推裁(以下简称“蓄力重击”)为范围伤害,每0.4-0.5秒对路径上的敌人造成1次水伤,遵循常规附着规则(弱水元素)。
*常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
②通过移动鼠标(PC端)/滑动手机屏幕(移动端)来调整蓄力重击的方向,利用方向键来控制纳维莱特的移动。
③施放蓄力重击时,松开攻击键不会中止蓄力重击;冲刺、跳跃、施放元素战技/爆发均会中止蓄力重击的施放。
④那维莱特(0命)施放蓄力重击时的抗打断能力较差、易被敌人打断攻击,推荐队内搭配1名护盾或提高抗打断能力的角色(如钟离、迪希雅、莱依拉等)。
【2】元素战技(E)
元素战技·技能演示
①元素战技命中敌人后会造成弱水元素伤害,并产生4颗水元素微粒。
②只有战技命中敌人后才会产生源水之滴,不命中不产生。
③灵息之刺·芒造成的水伤攻击无法触发元素反应、不会产出元素微粒,属于元素战技伤害,冷却时间为10秒。
◆元素战技的机制比较简单——主要利用战技产生的源水之滴后,吸收其来加速蓄力重击的施放。
【3】元素爆发(Q)
元素爆发·技能演示
①元素爆发分为两段攻击,第一段是施放攻击、第二段是降下2道水瀑,造成弱水元素伤害,二者共享常规附着规则。
②仅靠战技产生的源水之滴来加速蓄力重击的施放是不够的,需要再配合大招产生的源水之滴——适当堆叠充能效率来优化元素爆发的施放。
▶那维莱特的技能施放
源水之滴至多存在15秒,如果队内有角色的技能持续时间结束、增益效果结束,可以在进行1-2轮蓄力重击后切至其他角色再次施放技能(例如可选择中途再切回万叶触发水扩散、刷新风套4件的减抗时间)。
【4】固有天赋
【天赋1】补充内容(点击查看)
①每触发1种水元素反应获得1层天赋效果,重复触发1种只获得1层(0命至少3种、1命至少2种)。
②提升方式与宵宫、流浪者的战技效果类似。
——例如,90级那维莱特的生命值上限为1000点,8级的蓄力重击倍率为50%,触发3层天赋1的增益效果,当前水伤加成为20%、无其他伤害加成,暴击伤害为70%,90级敌人当前水抗为10%,则单次蓄力重击暴击时的伤害为:1000×50%×160%×(1+20%)×(1+70%)×(1-10%)×0.5≈734点伤害(0.5为敌人防御系数、数据做了理想化处理便于理解)。
③该天赋的持续效果为30秒,某一水反应即使每轮只触发1次也可保证在每轮输出中稳定覆盖。
【天赋2】补充内容(点击查看)
①提升效果与水元素伤害加成一致,直接显示在角色属性面板上。
②在生命值大于等于80%生命值上限时获得最大增伤,低于30%生命值上限不再获得增伤。
◆增益效果随着那维莱特的生命值降低而降低——如果想保持较高增伤效果,可考虑搭配1名具有持续治疗能力的角色,使那维莱特保持较高生命值。
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